Підтягни Форму! Сеон-Джун Кім Чарльз Метьюс
Books
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Це короткий виклад ліцензії (а не її заміна), придатний для читання людиною. Ви можете вільно: Поширювати — копіювати і розповсюджувати матеріал у будь-якому вигляді чи форматі для будь-яких цілей, навіть комерційних. Змінювати — реміксувати, трансформувати, і брати матеріал за основу для будь-яких цілей, навіть комерційних. Ліцензіар не може відкликати ці дозволи поки ви дотримуєтесь умов ліцензії. На наступних умовах: Зазначення авторства — Ви маєте вказати автора , розмістити посилання на ліцензію та вказати чи було внесено зміни до твору ....
Changelog Дата Автор Зроблені зміни 2015-01-22 Акіта Ноек Перепаковано в один PDF-файл, доданий зміст, титульна сторінка, ліцензія та історія змін. 2019-12-11 Браян Данн Покращені лінії в сітках діаграм, вбудовані шрифти.
Вступ: Область застосування форм Що таке форма? Сильні гравці в ґо мають в своєму арсеналі чимало шаблонів гри. І хоча форма (японською катачі) в загальному сенсі означає шаблон, що часто зустрічається на дошці, буде корисно уточнити це формулювання. Найочевиднішими кандидатами до цінних форм є ті, що виявляють розташування життєво важливих точок. Життєво важлива точка це ключова позиція. Зайняття її автоматично дає добрий результат, не через якусь магію, а завдяки особливостям позиції....
Приклад, оформлений у стилі джосекі Решта вступу присвячена одному шаблону дебюта. Такий підхід є типовим для книг про джосекі: ви берете один кутовий дебют і обговорюєте низку його варіацій. Далі ви отриматєте уявлення про загальний обсяг ідей щодо форми та приклади деяких основних прислів’їв у контексті прийняття рішень. Недоліком цієї статті є те, що в ній немає єдиного висновку або основної думки. Це частково пояснює, чому в більшій частині книги ми дотримуємося іншого підходу....
Part One. Principles of Development Chapter One Table Shapes 1.1 Three strong shapes This chapter introduces a number of strong shapes. Strong shape isn’t the only kind of good shape, but this is a place to start. {{Dia 20}} {{Dia 21}} {{Dia 22}} (Left) The basic table shape. (Centre) The double table, a perfect eye shape, and made up of two superposed table shapes, the second one marked. (Right) The bamboo joint, differing from the table shape only as marked....
Chapter Two. Shape Basics 2.1 Introduction: functions and comparisons Chapter 1 showed some strong and useful shapes, but you need principles as well. The first steps in understanding shape come not with looking at specific patterns, but with the idea that certain plays work well, where others disappoint. {{Dia 57}} {{Dia 58}} The one-point jump White 1 in the left-hand diagram doesn’t allow White to keep the two Black stones separate: after Black 6 Black will be able to play at A or B....
Chapter Three. Close Range Play 1 Imagine you move to a large city. To begin with, you go everywhere by car or on foot. After a while you discover how to use public transport, and your life becomes a little easier if less individualistic. It is part of the experience of coming to belong, in your urban environment. This chapter and the two that follow it are at the heart of our conception of shape....
Part Two. Principles of Engagement Chapter Four. Starting from Hane 4.1 Play hane at the head of two stones {{Dia 220}} {{Dia 221}} The Black stone marked with a triangle is an example of the hane (‘hahnay’) play, round the end of your opponent’s stones, leaving a cutting point. (Right) Black 1 is hane at the head of two White stones, and Black 3 is a second hane. When it works, this double hane is a powerful way to play....
Chapter Five. Close Range Play 2 5.1 Approach plays and gain lines Approach plays (kakari in Japanese) are the first elements learned in opening play. They can happen anywhere on the board. {{Dia 279}} {{Dia 280}} Where they do occur, there is a confrontation, across a gain line, marked in these diagrams. One way to get a local advantage is to push your opponent back, relative to these lines. {{Dia 281}} {{Dia 282}}...