Приклад, оформлений у стилі джосекі
Решта вступу присвячена одному шаблону дебюта. Такий підхід є типовим для книг про джосекі: ви берете один кутовий дебют і обговорюєте низку його варіацій. Далі ви отриматєте уявлення про загальний обсяг ідей щодо форми та приклади деяких основних прислів’їв у контексті прийняття рішень. Недоліком цієї статті є те, що в ній немає єдиного висновку або основної думки. Це частково пояснює, чому в більшій частині книги ми дотримуємося іншого підходу. Зазвичай ми беремо одну модель і розглядаємо її в різних контекстах. Тоді з’являється певна основа для порівняльних міркувань і трохи більше догматизму.
Примітка: Наведено перехресні посилання на основний текст, на випадок, якщо в якийсь момент ви захочете звернутися до них, а ряд прислів’їв виділено, як це.
{{Діаграма 1}}
Це регулярна послідовність у кутку, зайнятому спочатку чорними, у точці 3-3. Вона відносно проста: Контроль чорних над кутом не оскаржується, а білі грають так, щоб не створювати слабку групу. Потім група білих здійснює вплив у центрі.
З самого початку вирішується, що чорні володіють кутом, і після цього можна сказати, що обидва гравці «формують форму».
Навіть за таким звичайним розвитком подій можуть ховатися десятки варіацій. Ми розглянемо чимало з них у решті цього вступу, щоб дослідити грані ідеї фігури.
Примітка: Інші пов’язані патерни 3-3 можна знайти в 1.4, 1.5, 3.1 і 3.3.
Негайна втрата гарної форми
{{Діаграма 2}}
Почнемо з фундаментального прикладу: вибір білими 3 тут є поганою формою. З 4 чорні застосовують прислів’я грати ганятися за двома зайцями. Після цього білі не можуть отримати хороший результат на цій частині дошки. Якщо ви часто дозволяєте цьому траплятися з вашими камінцями, то, ймовірно, зможете миттєво покращити свою гру, уникаючи подібних результатів.
Примітка: Це і пов’язані з ним прислів’я вивчаються в главі 4.
Гра за легку форму
{{Діаграма 3}}
Існує ще одна визнана можливість для білого 3. Білі можуть зробити стрибок на одне очко, який розігрується на цій діаграмі. Білі повинні розуміти мету цього ходу. Коли чорні грають 4, як показано на схемі, білі не зможуть міцно з’єднати два камені. Тому 3 білих - це так звана легка фігура.
Лампочка: Основна причина надання переваги легкій формі (2.6) полягає в тому, що вона полегшує завдання захисту. Характерною помилкою гравців-аматорів є створення важкої фігури: розробка груп без достатньої уваги до їх майбутніх оборонних вимог. Ця проблема проявляється по-різному: небажання жертвувати камінням, навіть тим, що не має великого стратегічного значення; жадібне ставлення до вторгнень, не визнаючи, що суперник заслуговує хоча б на якусь територію; занадто глибокі редукційні ігри, за які доводиться боротися за життя; занадто багато міцних з’єднань і груп, недорозвинених через необґрунтований страх перед пізнішими порізками або вторгненнями. Сильні гравці залюбки жертвують каміння. Вони можуть робити це успішно з кількох причин: розуміння того, якими каменями можна пожертвувати, а які є необхідними; хороша техніка, щоб отримати максимальну користь від жертви; точна оцінка отриманої позиції; і гостре око для подальшого використання відданих каменів.
{{Дія 4}} {{Дія 5}}
Зазвичай білі грають на 5 і 7 ззовні, як на лівій діаграмі, і розглядають позначений білий камінь як потенційну жертву. Якби білі більше намагалися зберегти його, як на правій діаграмі, то одразу ж були б втягнуті у важку боротьбу, коли чорні б’ють на 8.
Тактика гри на близьких
дистанціях {{Діаграма 6}} {{Діаграма 7}}
Інша можливість для чорних, затискна гра 2 (зліва), не завжди є надійною, сильною фігурою. (праворуч) Білі можуть спробувати 3 і 5. Що тепер для чорних?
{{Діапазон 8}} {{Діапазон 9}}
Чорний 10 на лівій діаграмі наражається на негайну проблему. Він справді дуже близько. Білий 23 потрапляє до сітки чорних. Краще було б відскочити назад (праворуч). Там боротьба складніша, але, здається, план білих нерозумний.
Примітка: Більше про затиск на с.29, 31, 62.
Які у мене варіанти?
{{Дія 10}}
Повертаючись назад, який вибір був у чорних у відповідь на «удар на плече» білих на 1? Як щодо A, B або C замість цього?
Це приклади ходів, які рідко розглядаються в книжках. Дві з них досить погані, одна з них з’явилася в матчі найвищого рівня, зіграному майстром 3-3 очка.
Було б величезним завданням перерахувати всі можливі варіанти в йосекі, або навіть поставити розумні запитання. Можна бути впевненим лише в тому, що були ретельно розглянуті п’єси, актуальні в професійних іграх певної епохи.
Ортодоксальне продовження
Translated with DeepL.com (free version)
{{Dia 11}}
Black 2 is from professional play, though not very common. This development can be expected. White 5 extends three from a twostone wall, in line with the proverb; it might also sometimes be played at A. This was Sakata 9 dan’s play, seen in the 1969 Judan title match against Otake. In that context White 5 wasn’t possible.
Capturing a cutting stone
{{Dia 12}} {{Dia 13}}
Choice B is bad shape. White can create two cutting points with 3. Black has no choice about playing 4, to avoid being cut cleanly in two.
White can now cut on either side, depending on the overall position. (Left) White can take the corner. (Right) With a favourable ladder White can also play for the outside. Both results are good, given that Black started here.
{{Dia 14}}
Black does well to obey the proverb capture the cutting stone. If Black 6 connects as shown here, the result is worse shape than capturing the stone and giving up the outside.
A single stone capture, often called ponnuki, may be of high value. It may build eye shape, or influence; and is normally easy to develop in more than one direction.
We have described Black’s play as mistaken. So it is. Giving up the corner is a serious loss, and White’s good shape is too costly.
:note: The box in 1.2 discusses the proverbial value (30 points) of the ponnuki.
A tricky use of symmetry
{{Dia 15}}
Answer C is in fact an outright trick play. It aims at this situation, in which Black 6 gains life in the corner (a case of the proverb preserve symmetry).
Now White cannot prevent Black’s life or connection out. Black’s hope is that White will get into trouble on the outside.
{{Dia 16}} {{Dia 17}}
The attach-block shape (left) is good, in this case, if White wishes to play for territory. White can eventually take the corner, but must take great care about being shut in. Another way for White to deal with this trick play is to apply the attach-extend shape with 5 and 7 (right), and pincer with 15. However White 13 is pushing from behind, which is generally poor style; and Black’s stone on the left side could fight back hard, at some later time.
A discussion about the future
{{Dia 18}} {{Dia 19}}
You can’t force the opponent to answer. The shape Black makes on the left with 1 and 3, when White ignores 1, is better than the shape on the right. There is an actual weak point ‘x’ one can see, related to White possibly playing A, which Black would like to answer solidly at B.